Cyberpunk není (nezaměňovat s hrou) ne nočním světlem neonových nápisů, ani roboty na ulicích a ani lasery z očí. Cyberpunk je svět, ze kterého bylo vysáto veškeré kouzlo. Kouzlení = provádění akcí, jejichž cíle a motivy nelze popsat běžným jazykem. O tom, jaký bude kyberpunkový svět, není třeba fantazírovat, už v něm žijeme. V tomto smyslu je hra od CDPR přehnaná a nadbytečná, neříká nám nic nového o našem světě, protože věří, že kyberpunk je naší budoucností, i když to je dnes již dané.
Co je kyberpunk? Toto je svět střední třídy, svět třetího stavu, kteří zapomněli své místo. Svět obchodníků, hostinských a řemeslníků, kteří si o sobě myslí víc, než si zaslouží. Toto je svět lidí, kteří přemýšlejí racionálně, to jsou lidé, kteří si myslí efektivně, to jsou lidé, které redukují veškeré lidské vztahy na dohodu mezi protistranami. Konečně jsou to lidé, kteří považovat lidský život za nejvyšší hodnotu.
Co se stane, když neuznáváme hodnoty vyšší než jednotlivec? Hlavním problémem v našem životě je, aby byl (život) co nejpohodlnější. Život se změní na Minecraft offline. Přemýšleli jste někdy nad tím, proč je hraní Minecraftu bez multiplayeru tak nudné? Protože tato důmyslná hra nám rychle ukáže, že pokud neexistuje jiný cíl než ten, který lze realizovat pomocí prostředků hmotného světa, život se vyprázdní. Naše cíle v reálném životě jsou úplně stejné jako v Minecraftu offline, ale ve hře je mnohem méně proměnných a mnohem rychleji pochopíme malichernost našeho cíle (postavit mrakodrap z diamantů). V Minecraftu není žádná magie – neexistuje VĚC vyšší než lidský život. V pravdě, Minecraft je nejvíce kyberpunková hra.
Kdo je kulturním hrdinou kyberpunku? Hrdina kyberpunkové kultury je hipster.
Cyberpunkový antihrdina je tradiční muž.
Hipster nerozumí myšlení tradičního člověka. Hipster považuje jakoukoli tradici za přežitek minulosti, který je potřeba pouze k tomu, aby o ni zakopl (tradice). Lidé klopýtnou o tradici, když nosí bloky Minecraftu, to znamená, když jdou k cíli, který lze realizovat v mezích pozemského života.
Hipster vidí věřící ženu, která svého muže nemiluje, ale přesto s ním žije, protože jí Bůh zakázal rozvést se.
Hipsterova první myšlenka:
“Drahý malý blázne, připravuje se o štěstí kvůli prastarým nesmyslům.”
Hipsterova druhá myšlenka:
– Nejspíš si vezmu mefedron
Hipster ale nekončí u nepochopení tradičního myšlení, ti nejprogresivnější z nich, ti s růžovými vlasy a duhovými odznaky na nakupujících, blahosklonně vzdávají hold tradici.
Ano, tradice dnes není potřeba, v 21. století nemá smysl, ale je důležité zachovat kulturní paměť a adekvátně ocenit tradici jako kulturní základ naší civilizace – myslí si hipster.
Výše uvedená myšlenka je ještě hnusnější a podřadnější postoj k tradici (k magii) než militantní ateisté a pamětníci vědy, kteří tančí v kostelech a malují nahou Pannu Marii na ploty. Protože vandalové chápou tradici jako svého nepřítele, kterého je třeba zničit, uvědomují si její sílu a nebezpečí. Hipster vidí tradici jako prach na starých lahvích vína, které je svědkem historie, a proto by se nemělo nikdy setřít.
Vandal má větší úctu k tradici než hipster..
Pamatujete si na úkol ve hře Zaklínač 3, kde se tlustý démon vydával za boha a okrádal místní rolníky, kteří mu nosili dárky?
Můžete zabít démona a říct sedlákům pravdu, nebo můžete hipsterským způsobem RESPEKTOVAT přesvědčení bláznů a neničit jejich útulný malý svět v jejich hlavách.
Když se vydáte druhou cestou, vaše šedá hmota se změní na kaši.
Nejvýznamnější je, že je to druhá cesta, která je považována za nejintelektuálnější, následovaná dospělými, kteří jsou ve všech ohledech zralí. Vybírají si takříkajíc mezi velkým a malým zlem a ráno jim zrůžoví vlasy.
K čemu je tradice/náboženství/magie? Ztotožňuji se s těmito třemi slovy. Tradice je schopnost vidět významy tam, kde nejsou vidět. Nenechte se zahanbit absurditou formulace. Datel klepe na strom, bobr staví hráz, kočka chytá myši a muž hledá smysl. Homo sapiens je skopové jméno pro stvoření, které by se správně mělo nazývat Homo Deus. Schopnost představit si mysl vyšší, než je ta vlastní, je to, co odlišuje člověka od zvířete. Proto je ateismus myšlení opice; ateismus dehumanizuje. Cyberpunk dýchá racionalitou a logikou. Mezi světem nakaženým logikou zpíval Yegor Letov.
Přední světová armáda, americká, nedávno utekla před vousatými idioty, protože čarodějové vždy porazí mudly. A v tomto srovnání není nic vtipného.
Morálka tohoto dílu je: Nepijte z louže, stanete se dítětem, nepovažujte se za chytřejšího než vaši předci, stanete se knězem.
С konec 90. let do roku 2013, obecný kulturní žánr Cyberpunk zdálo se mi, že existuje, ale byl na stejné lodi se stejným Steampunk, Middlepunk, Sandalpunk a další odvozeniny, které zachytily téměř všechny možné směry od retrofuturismu a fantasy, po neofuturismus a velmi úzké směry, jako např. Aeropunk и Silkpunk. A pokud samotný kyberpunk jako plnohodnotný žánr ve více druzích umění po celou dobu tolik nereagoval na současné trendy, co pak říci o jeho derivátech? Okamžitě bych rád poznamenal své minimální zapojení do kulturních trendů, což mi v žádném případě nebrání je posuzovat, prostě udělat řez na úrovni, která je mi dostupná. Účelem této žánrové osobnosti tedy není vnucování názorů, ale seznámení se s problematikou a některými subjektivními myšlenkami.
ДMyslím, že odpověď na otázku, proč se toto téma objevilo, je celkem zřejmá (pro mě) ze stínu teprve nedávno. Všechno je to moje chyba Projekt CD ČERVENÝ, který mi také svého času otevřel svět Zaklínače a ponořil mě na dlouhé, dlouhé hodiny. Před prvním teaserem Cyberpunk v roce 2012 mě žánr zajímal pouze po výtvarné stránce. !! Na požádání na Googlu “kyberpunkové umění” Vizuálního obsahu je tolik, že by bylo zdrcující vidět je všechny. Prvky kyberpunku jsou samozřejmě více vetkány do moderní kultury, takže jako vyhraněný žánr dystopické nálady není příliš častý (ačkoli jde o kontroverzní tvrzení, vezmete-li v úvahu pouze kinematografii). V očekávání potenciálu CDPR, dokonce i bez videa E3, jsem vložil do Cyberpunk 2077 procento důvěry, které je nepřímo úměrné touze vyčistit „otazníky“ na ostrovech Skellige. Dělat předobjednávky ve vztahu ke zbytku není můj styl, ale kromě RDR2 je to jediná hra, za kterou jsem ochoten zaplatit plnou cenu za jakoukoli „super deluxe gold special edition plus life pass“ předem. A k tomu nepotřebuji herní videa, Kicińského sliby ani grafická srovnání. Zvenčí je to samozřejmě hloupost, ale na tomto světě jsou věci, které si najdou místo na vašem seznamu přání prostě proto. No, jak se mi to stalo před Zaklínačem 3, chci si pro sebe vytvořit co nejhlubší úroveň zázemí, ponořit se do kybernetického prostoru, nabít se novou energií a samozřejmě najít nový zasraný zážitek.
ДPro začátek musíte zjistit, odkud nohy rostou. Jsem si jist, že většina lidí zná jméno Isaaca Asimova, dědečka s mocnými kotletami, který je mimo jiné skvělým spisovatelem sci-fi, autorem samotných tří zákonů robotiky, autorem nádherné heptologie „Foundation “. Vydal tedy sci-fi publikaci „Amazing Stories“, kde byla publikována téměř veškerá sci-fi té doby, obvykle ve formě příběhů a povídek. v roce 1983 vyšel příběh „Cyberpunk“ od spisovatele sci-fi Bruce Batkeho, který se ve skutečnosti za spisovatele nepovažuje. Příběh neměl nic společného s přídavnými jmény žánru kromě punku a počítačů, ale toto slovo se chytilo u jiného spisovatele sci-fi (nyní skutečného) Bruce Sterlinga, který jej označil v hranicích nově vzniklého subžánru. (Což není tak úplně pravda, což nastíním níže). Pokud popíšeme kyberpunk v kostce a pokud jde o jakýkoli jeho projev, pak je to tak sci-fi noir dystopie. Jednoduché, že? Zlatá léta nastala v osmdesátých a začátkem devadesátých let a pak se žánr začal mísit s realitou, díky čemuž byl méně žádaný. Jako v každé jiné žánrové kultuře existuje určitá páteř, komunity, které tyto trendy podporují, jak jen mohou, ale kyberpunk dnes nelze nazvat masovou nebo trendovou kulturou.. (Vlastně až do E3 2018). Přinejmenším od roku 1983 a ještě dříve došlo ve vývoji tohoto směru k několika etapám, kterým literatura vždy takový vektor nastavila, avšak s příchodem hry tohoto rozsahu se tento průvodce zřejmě posune směrem ke hře. Cyberpunk 2077 samozřejmě není prvním pokusem o oživení tématu, od začátku 10. let dělali mnoho předělávek na podobná témata jak ve filmech, tak ve hrách, ale k takové rezonanci nějak nedocházelo, častěji kvůli na jejich vysokou úroveň hovno. Například „Total Recall“, „Tron: Legacy“, „Ghost in the Shell“, „Soudce Dredd“ „RoboCop“. Mezi hrami mohu vyzdvihnout pouze Deus Ex, i když toto je 100% post-kyberpunk, Samozřejmě, pokud správně chápu rozdíl mezi nimi.
















