V práci V. Glazycheva „O designu“ [5], která představovala první tuzemskou zkušenost se zobecňováním, analýzou a systematizací teoretických myšlenek a designérské praxe na Západě, jsou názory na podstatu designu předních odborníků v této oblasti. profese, odrážející se v publikacích 50. a 60. let, jsou prezentovány gg. století, které přímo či nepřímo vyjadřují své různorodé představy o společensky významném cíli designérské činnosti.

„George Nelson považuje design v aspektu jeho dvojí existence – jako servisní profesi v podmínkách „superpohodlné civilizace“ a zároveň jako vnitřně svobodnou tvůrčí činnost, jako způsob profesního sebeuspokojení umělce v moderním světě.

John Gloag uvažuje o designu z pohledu odpovědnosti designéra vůči „normální“ kapitalistické společnosti v aspektu „profesionální etiky“. Design zároveň vnímá jako běžnou technickou operaci ve výrobním procesu, rovnocennou s jakoukoli jinou strojírenskou operací.

Gio Ponti nahlíží na design z pohledu profesionálních uměleckých možností a jeho úkolem je vytvářet svět nových a krásných forem.

Herbert Read považuje design za profesi z pohledu běžné organizace efektivní profesionální činnosti v „normálních“ kapitalistických podmínkách, ale na rozdíl od Gloaga obecně odmítá považovat jiné aspekty za „komplikující normální formulaci otázky“.

Huisman a Patri vidí design jako technický prostředek k dosažení normální úrovně spotřeby charakteristické pro „americký způsob života“.

Gillo Dorfles, Bruce Archer, Abraham Mohl, David Pye a řada dalších dávají přednost pohledu na design jako na určitý způsob předávání uspořádaných informací.

Nakonec se Thomas Maldonado pokouší uvažovat o designu ve všech jeho multidimenzionálních problémech a nevyhnutelně balancuje mezi teoretickou a praktickou formulací problému“ [5, s. 55-56].

Z těchto a mnoha dalších tvrzení můžeme vyvodit závěr o skutečné složitosti uvažovaného jevu, jeho mnohostranné povaze a strukturní a typologické heterogenitě (viz oddíl 2).

Designérská činnost je podle výše zmíněných specialistů této profese (často si protiřečící) manažerskou filozofií nebo oborem masového umění, případně sférou sebevyjádření vnitřně svobodného umělce – představitele super- profese „v nejvyšší formě umění“, nebo „způsob předávání objednaných informací“, nebo „běžný technický provoz“ v procesu výroby průmyslových výrobků, nebo prostě „nový fenomén“ ve sféře lidské společenské praxe.

Předpokládá se, že design by měl sloužit:

− vyřizování veškerých požadavků spotřebitelů;

READ
Jak připravit tekuté sklo?

− obsluhovat veškeré potřeby podnikatelů;

− odstranění vizuálního chaosu forem prostřednictvím uspořádání a harmonizace objektivního světa;

− zajištění obchodního úspěchu výrobních společností a obchodních podniků;

− rozvoj společnosti hromadné spotřeby;

− vytváření trvalých hodnot v oblasti hmotné a umělecké kultury atd.

Ve všech těchto názorech, odrážejících s různou mírou spolehlivosti různé aspekty podstaty designu, jakož i určité úkoly projekční činnosti, neexistuje žádný sociologický pohled na design jako integrální kulturní fenomén a jeho sociokulturní roli v rozmanitém životě lidí.

Je třeba si uvědomit, že i přes zdánlivou samozřejmost finále společensky významným cílem projekční činnosti „nejsou ani tak věci samotné (krásný, pohodlný, moderní, perfektně fungující a činící život člověka hodný jeho lidské podstaty), pro kolik lidí jsou tyto věci vytvořeny, s jejich způsobem života, vztahy, vkusem, ideály, aspiracemi, kulturou, formování jedince v osobnost ve prospěch jedince i společnosti“ [15, s. 69].

Tato myšlenka je jasně vyjádřena v aforismu slavného maďarského designéra László Moholy-Nagy (který učil Waltera Gropia na Bauhausu ve 20. letech XNUMX. století): „Cílem je člověk, ne věc.“ Humanistická orientace klasického designu, jeho antropocentrismus, prosazovaný vynikajícími světovými designéry, se odchyluje od hesla aktivně šířeného obhájci komerčního designu: „Co je dobré pro obchod, je dobré pro společnost.“ Skutečný život poskytuje mnoho důkazů o tom, že obchodní zájmy výrobců a prodejců průmyslových výrobků jsou často v rozporu se zájmy spotřebitelů. Designéři, které podle něj ředitel British Design Council Paul Reilly nazval „svědomím průmyslové výroby“, proto musí zajistit, aby byly splněny všechny požadavky na kvalitu designového produktu, a to nejen v zájmu jejich zákazníkovi, ale i kvůli těm, kteří budou produkty, na jejichž vzniku se designér podílel, používat.

Věci, dostupné spotřebitelům prostředky podpory předmětu širokou škálu materiálních a duchovních, včetně užitkových a estetických potřeby lidí realizované pomocí těchto objektivních prostředků v různých procesech svého života, Jak se zlepšují, přispívají ke zlepšení kvality života lidí. S tím souvisí sociokulturně orientovaný cíl projekční činnosti, formulovaný následovně.

Smyslem designu jako fenoménu moderní kultury je přispívat ke zlepšování kvality života lidí a zlepšování sociokulturních vztahů mezi nimi vytvářením harmonického subjektivního prostředí a jeho složek ve všech sférách života lidí, aby uspokojily rozmanitost jejich materiální a duchovní potřeby.

READ
Co znamená průměr potrubí?

Cíl designu jeho mnohorozměrnost jako specifická forma kulturní existence (podporující propojování a vzájemné obohacování). материальной и duchovní jeho sféry díky umělecké porozumění vývojové objekty v procesu jejich uměleckého modelování) určuje strukturu společensky významných designových funkcí. Tyto funkce jsou prováděny v procesu a výsledcích nastavování a řešení společensky významných problémů designu.

Proto je logické, než se budeme zabývat systémem projektových úkolů, analyzovat systém jeho funkcí ve společnosti [15].

3. 1. Hlavní účel designu, jeho význam a definice

V práci V. Glazycheva „O designu“ [5], která představovala první tuzemskou zkušenost se zobecňováním, analýzou a systematizací teoretických myšlenek a designérské praxe na Západě, jsou názory na podstatu designu předních odborníků v této oblasti. profese, odrážející se v publikacích 50. a 60. let, jsou prezentovány gg. století, které přímo či nepřímo vyjadřují své různorodé představy o společensky významném cíli designérské činnosti.

„George Nelson považuje design v aspektu jeho dvojí existence – jako servisní profesi v podmínkách „superpohodlné civilizace“ a zároveň jako vnitřně svobodnou tvůrčí činnost, jako způsob profesního sebeuspokojení umělce v moderním světě.

John Gloag uvažuje o designu z pohledu odpovědnosti designéra vůči „normální“ kapitalistické společnosti v aspektu „profesionální etiky“. Design zároveň vnímá jako běžnou technickou operaci ve výrobním procesu, rovnocennou s jakoukoli jinou strojírenskou operací.

Gio Ponti nahlíží na design z pohledu profesionálních uměleckých možností a jeho úkolem je vytvářet svět nových a krásných forem.

Herbert Read považuje design za profesi z pohledu běžné organizace efektivní profesionální činnosti v „normálních“ kapitalistických podmínkách, ale na rozdíl od Gloaga obecně odmítá považovat jiné aspekty za „komplikující normální formulaci otázky“.

Huisman a Patri vidí design jako technický prostředek k dosažení normální úrovně spotřeby charakteristické pro „americký způsob života“.

Gillo Dorfles, Bruce Archer, Abraham Mohl, David Pye a řada dalších dávají přednost pohledu na design jako na určitý způsob předávání uspořádaných informací.

Nakonec se Thomas Maldonado pokouší uvažovat o designu ve všech jeho multidimenzionálních problémech a nevyhnutelně balancuje mezi teoretickou a praktickou formulací problému“ [5, s. 55-56].

Z těchto a mnoha dalších tvrzení můžeme vyvodit závěr o skutečné složitosti uvažovaného jevu, jeho mnohostranné povaze a strukturní a typologické heterogenitě (viz oddíl 2).

READ
Co jsou krbové kachle?

Designérská činnost je podle výše zmíněných specialistů této profese (často si protiřečící) manažerskou filozofií nebo oborem masového umění, případně sférou sebevyjádření vnitřně svobodného umělce – představitele super- profese „v nejvyšší formě umění“, nebo „způsob předávání objednaných informací“, nebo „běžný technický provoz“ v procesu výroby průmyslových výrobků, nebo prostě „nový fenomén“ ve sféře lidské společenské praxe.

Předpokládá se, že design by měl sloužit:

− vyřizování veškerých požadavků spotřebitelů;

− obsluhovat veškeré potřeby podnikatelů;

− odstranění vizuálního chaosu forem prostřednictvím uspořádání a harmonizace objektivního světa;

− zajištění obchodního úspěchu výrobních společností a obchodních podniků;

− rozvoj společnosti hromadné spotřeby;

− vytváření trvalých hodnot v oblasti hmotné a umělecké kultury atd.

Ve všech těchto názorech, odrážejících s různou mírou spolehlivosti různé aspekty podstaty designu, jakož i určité úkoly projekční činnosti, neexistuje žádný sociologický pohled na design jako integrální kulturní fenomén a jeho sociokulturní roli v rozmanitém životě lidí.

Je třeba si uvědomit, že i přes zdánlivou samozřejmost finále společensky významným cílem projekční činnosti „nejsou ani tak věci samotné (krásný, pohodlný, moderní, perfektně fungující a činící život člověka hodný jeho lidské podstaty), pro kolik lidí jsou tyto věci vytvořeny, s jejich způsobem života, vztahy, vkusem, ideály, aspiracemi, kulturou, formování jedince v osobnost ve prospěch jedince i společnosti“ [15, s. 69].

Tato myšlenka je jasně vyjádřena v aforismu slavného maďarského designéra László Moholy-Nagy (který učil Waltera Gropia na Bauhausu ve 20. letech XNUMX. století): „Cílem je člověk, ne věc.“ Humanistická orientace klasického designu, jeho antropocentrismus, prosazovaný vynikajícími světovými designéry, se odchyluje od hesla aktivně šířeného obhájci komerčního designu: „Co je dobré pro obchod, je dobré pro společnost.“ Skutečný život poskytuje mnoho důkazů o tom, že obchodní zájmy výrobců a prodejců průmyslových výrobků jsou často v rozporu se zájmy spotřebitelů. Designéři, které podle něj ředitel British Design Council Paul Reilly nazval „svědomím průmyslové výroby“, proto musí zajistit, aby byly splněny všechny požadavky na kvalitu designového produktu, a to nejen v zájmu jejich zákazníkovi, ale i kvůli těm, kteří budou produkty, na jejichž vzniku se designér podílel, používat.

READ
Jak rozeznat video kukátko od běžného?

Věci, dostupné spotřebitelům prostředky podpory předmětu širokou škálu materiálních a duchovních, včetně užitkových a estetických potřeby lidí realizované pomocí těchto objektivních prostředků v různých procesech svého života, Jak se zlepšují, přispívají ke zlepšení kvality života lidí. S tím souvisí sociokulturně orientovaný cíl projekční činnosti, formulovaný následovně.

Smyslem designu jako fenoménu moderní kultury je přispívat ke zlepšování kvality života lidí a zlepšování sociokulturních vztahů mezi nimi vytvářením harmonického subjektivního prostředí a jeho složek ve všech sférách života lidí, aby uspokojily rozmanitost jejich materiální a duchovní potřeby.

Cíl designu jeho mnohorozměrnost jako specifická forma kulturní existence (podporující propojování a vzájemné obohacování). материальной и duchovní jeho sféry díky umělecké porozumění vývojové objekty v procesu jejich uměleckého modelování) určuje strukturu společensky významných designových funkcí. Tyto funkce jsou prováděny v procesu a výsledcích nastavování a řešení společensky významných problémů designu.

Proto je logické, než se budeme zabývat systémem projektových úkolů, analyzovat systém jeho funkcí ve společnosti [15].