Dobrý den, Habr! Skupina X-Com pokračuje v hledání optimálních komponentů pro sestavení herního počítače. A pokud si nejste úplně jisti, zda se vyplatí přeplácet úhlopříčku a frekvenci, jak vyhodnotit latenci matice, zda je důležité připojit monitor přes HDMI nebo DP a zda záleží na jiných „herních“ vlastnostech – pojďme rychle do střihu!

Na konci prosince jsme jich několik vyřešili kombinace procesorů a grafických karet, jehož potenciál je adekvátní ceně a na začátku ledna vydali velký článek o RAM, kde se pokusili rozebrat všechny hlavní aspekty ovlivňující výkon. Nyní je čas na hru monitory.

Samozřejmě, pokud si vybereme univerzální monitor, pak z velké části vše, co nás s největší pravděpodobností bude zajímat, bude úhlopříčka obrazovky, její matice (a i když ne vždy) a rozlišení. V kontextu herních modelů existují vlastnosti, kterým je třeba věnovat větší pozornost.

Jakou úhlopříčku monitoru zvolit

Úhlopříčka obrazovky je čistě individuální charakteristika. Vybírejte proto monitor podle podmínek, ve kterých jej plánujete používat. Pokud bude stát více než metr od vašich očí, má smysl dívat se na monitory s větší obrazovkou v oblasti 30-32 palců. Pokud jej však plánujete umístit na délku paže, vyberte si z menších modelů: 24–27 palců. Stačí nastavit potřebné parametry a získat to, co hledáte.

Nemá smysl brát si monitor s úhlopříčkou mnohem menší než 24”, i když plánujete sedět téměř hned vedle obrazovky. Ledaže bys byl moc připoutaný k penězům. Ale i tak je třeba pohyb doleva po části velikosti obrazovky provádět opatrně. Moderní monitory jsou poměrně kompaktní a modely s úhlopříčkou 20 palců a odpovídajícími vlastnostmi vhodnými pro hraní her se téměř nikdy neprodávají.

Nejčastěji velikost monitoru přímo ovlivňuje jeho výkon. Čím menší úhlopříčka, tím horší bude rozlišení a další parametry jako použitá matice a obnovovací frekvence. Pro výrobce nemá téměř smysl instalovat slušný VA panel do 21palcového monitoru, protože pro tento segment to bude stát příliš mnoho a platící publikum si tak malou obrazovku prostě nekoupí. To je vidět ze sortimentu náš internetový obchod, stejně jako jakákoli jiná specializovaná platforma.

Rozlišení monitoru pro hry

Dnes trh nabízí monitory především se standardními rozlišeními: Full HD, 2K, 2K+ a 4K. Najdou se ale i nestandardní. Obvykle se vyskytují na monitorech s neobvyklými poměry stran.

READ
Jak čistit bayramix?

Samozřejmě nejčistší obraz poskytne monitor s nejvyšším rozlišením (díky, KO). Ale čím vyšší rozlišení, tím větší nároky jsou kladeny na hardware počítače, se kterým je monitor používán. Nedávno jsme měli na toto téma zajímavý článek. Jsou zde podrobně popsány kombinace procesorů a grafických karet pro různá rozlišení. Pokud jste to již četli, pak víte, že nastavení vhodné pro hraní ve Full HD nemusí být vhodné ani pro 1440p.

Při přehrávání v rozlišení 1440p se musí grafická karta posunout o 8,3 milionu pixelů v každém snímku, což může být 30, 60 nebo 120 za sekundu. Jen kdyby byla dostatečná výkonová rezerva. V opačném případě bude aktualizace obrazu pomalejší. A ve hrách jako Counter Strike nebo Overwatch se to rovná prohře.

Která matrice je lepší pro herní monitor?

Na fotografické přesnosti barev pro hráče moc nezáleží. Nemá proto smysl hnát se na profesionálních monitorech kvůli barevné korekci a práci s obrázky, které podporují rozšířenou barevnou škálu. Zatímco v obrazové kvalitě vítězí, herní monitory nejčastěji prohrávají v řadě dalších vlastností. Žádný hráč však nechce sledovat nudné speciální efekty a „plovoucí“ animace a zde hraje matice rozhodující roli.

Moderní monitory obvykle používají tři hlavní typy matic:

Nebudeme se zabývat podrobnostmi o jejich technické struktuře, protože v kontextu tohoto článku to není tak důležité. Zastavme se však u vlastností, které je odlišují ve vztahu ke hrám. Podívejte se na tabulku níže. Zde jsou hlavní parametry různých typů matic, které je od sebe odlišují:

Nejvyšší. Rychlá odezva, minimální rozmazání. Podporuje vysoké obnovovací frekvence

Vysoká, ale nižší než TN. Podporuje vysoké obnovovací frekvence

Nižší než TN, ale vyšší než VA. Málokdy podporují vysoké obnovovací frekvence (nebo jsou drahé)

Malé pozorovací úhly, ne nejlepší barevné podání

Pozorovací úhly jsou lepší než TN, ale horší než IPS. Lepší kontrast a jasnost

Lepší pozorovací úhly, lepší kvalita obrazu, podpora DCI-P3

Většinou profesionální scénáře

Tabulka ukazuje, že nejlepší volbou pro hry budou matice TN nebo VA. Mají nejoptimálnější vlastnosti z hlediska kvality obrazu, rychlosti odezvy a obnovovací frekvence. Pravda, TN jsou trochu kompromisnější. Jsou vhodné pro ty, kteří nejsou připraveni hodně utrácet. Osobně bych ale nedoporučoval zaměřit se na IPS ve vztahu ke hrám. Navzdory tomu, že výrobci již pochopili, že je možné vyrábět IPS herní monitory, jsou v řadě parametrů stále horší než VA. To zahrnuje kontrast, obnovovací frekvenci obrazovky a dobu odezvy.

READ
Jak vypočítat spotřebu invertoru svářečky?

Co v praxi znamená kontrast monitoru?

Kontrast je rozdíl v jasu mezi černými a bílými body. Zhruba řečeno naznačuje, jak jasný bude přechod z bílé do černé a naopak. Čím vyšší je kontrastní poměr, tím přirozeněji vypadá obraz. Určitě jste v charakteristikách monitorů viděli čísla 1000:1, 2000:1, 5000:1. Naznačují kontrast. Podívejte se na pár obrázků níže a zkuste uhodnout, kde je kontrast záměrně nastaven výše a kde níže?

Profíci říkají, že pro různé matice se reálný a nominální kontrast může značně lišit a že 1000:1 pro VA není vůbec totéž jako 1000:1 pro IPS. Navrhuji ale, abyste se záměrně nepletli, ale rovnou se zaměřili na maximální kontrastní poměr, který u VA monitorů najdete. Koneckonců, jak jsme již zjistili, je to nejoptimálnější volba. Přesto se doporučuje porovnat různé monitory mezi sebou osobně. Tímto způsobem bude rozdíl více patrný.

Jakou obnovovací frekvenci byste měli sledovat?

Kancelářské monitory mají obvykle obnovovací frekvenci 60 Hz. Je malý a není vhodný na hry. Zejména pro dynamické. Stále stačí dostat se do Almaznoye v „Truckers“, ale už nestačí reagovat na teroristu včas v CS:Go. Monitor prostě nestihne vykreslit svůj vzhled ve vaší zóně viditelnosti a samotné vykreslování bude trhanější.

Maximální obnovovací frekvence dostupná u komerčních monitorů je 360 ​​Hz. Nemá však smysl ji pronásledovat. Jedná se spíše o ukázku schopností výrobců, takže takové monitory se jinde než v soutěžích eSports nepoužívají. Pro drtivou většinu hráčů – i s výkonným procesorem a nastavením grafické karty – bude 144 Hz stačit. Pak je tam podle mě prostě neoprávněný přeplatek.

Nejlepší srovnání rychlosti vykreslování obrazu na monitorech s různým Hertzovým rozlišením můžete vidět v tomto videu:

Všimněte si, jak velký je rozdíl v plynulosti mezi 240Hz a 60Hz monitory. Na vrcholné verzi se auto skutečně pohybuje i ve zpomaleném záběru, ale na jednoduchém se pohybuje trhaně, jako by skákal prostorem. Nyní si představte, že nehrajete závodní hru, ale nějakou střílečku. Pokud má monitor nízkou obnovovací frekvenci, při střelbě na pohyblivý cíl riskujete, že uděláte chybu již v okamžiku zamíření. Šance, že ho zasáhnete, tedy bude nižší, už jen proto, že jeho pohyby budete pozorovat se zpožděním.

READ
Jak se jmenuje hrušková židle?

Jednoduchým pravidlem je nekupovat monitor s obnovovací frekvencí nižší než 75 Hz. Více je lepší. ale ne vždy. Obnovovací frekvence je metrika, která samozřejmě přímo souvisí se snímkovou frekvencí (FPS). Někteří dokonce naznačují, že jsou jedno a totéž. A v zásadě není tato teorie bezvýznamná, pokud máte skutečně špičkovou grafickou kartu. Ale v reálném životě není FPS konstantní hodnota a kvůli přehřívání, škrcení nebo jednoduše nedostatku výkonu grafické karty bude klesat. Zde je několik příkladů, jak se grafické karty a monitory Hertz vzájemně shodují:

PCI-E ASRock Radeon RX 6600 – 1080p/60Hz

PCI-E GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti – 1080p/60Hz

PCI-E Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro – 1440p/144 Hz

A pokud grafická karta v zásadě nezvládá více než 60 Hz, proč kupovat monitor 144 Hz?

Sledujte dobu odezvy

Obvykle se doba odezvy monitoru a obnovovací frekvence zvažují odděleně od sebe, ale domnívám se, že jsou stejného druhu. Obě tyto vlastnosti jsou zodpovědné za rychlost zpracování signálu. Jde jen o to, že ve vztahu k rychlosti odezvy je za to přímo zodpovědný samotný monitor. To je, chcete-li, jeho fyzikální charakteristika, která se opírá o schopnost tekutých krystalů nahradit se navzájem v reakci na vstup informací.

Pokud hrajeme rychlostí 120 snímků za sekundu, pak každý snímek trvá na obrazovce asi 8,3 ms. Při 60 fps bude tato doba ještě delší – přibližně 16,5 ms. To znamená, že čím je delší, tím zřetelněji se projevují stopy a efekt afterimage, a naopak, čím je zpoždění menší, tím je obraz jasnější.

Nízká doba odezvy je dobrá. Je tu však problém: každý výrobce provádí měření pomocí své vlastní metodiky. Z tohoto důvodu, když čteme o rychlosti odezvy různých monitorů, nevyhnutelně narazíme na zkratky jako GtG (používané nejčastěji), BtW nebo BWB. První udává dobu, za kterou se monitor změní na šedou při jasu 10-90 % (20-80, 30-80 %). Druhým je zapnutí neaktivního pixelu, aby svítil na 100% jas. Třetím je přepínání pixelu z černé na bílou a zpět na černou.

READ
Jak vypadá Amorphophallus?

Ale za prvé, metoda GtG je nejběžnější, protože je blíže realitě. Za druhé, náhlé změny barev (když se bílá změní na modrou nebo červenou) se v rámu vyskytují zřídka. Proto se BtW gradace v poslední době nepoužívá. Za třetí, známí výrobci si váží své pověsti a neprodají vám vyloženě odpadky za spoustu peněz. Tudíž tam, kde je napsáno, že rychlost odezvy je 1 ms, nejspíš to tak bude. Tyto monitory je lepší vzít pro herní úkoly.

FreeSync a G-Sync

Doplňky FreeSync od AMD a G-Sync od Nvidie vám umožní vyrovnat se se smyčkami a synchronizovat monitor s grafickou kartou, abyste minimalizovali mezery při používání periferií, které nejsou srovnatelné svými schopnostmi. Jsou potřeba, pokud je počet snímků, které grafická karta odesílá, větší, než může monitor přijmout. Bez těchto doplňků by snímky neměly čas se navzájem nahradit, ale zobrazovaly by se na obrazovce jednoduše pod sebou a tvořily by scénu. FreeSync a G-Sync jakoby přetaktují monitor a zvýší jeho obnovovací frekvenci, aby k takovému trhání nedocházelo.

G-Sync, na rozdíl od softwaru FreeSync, je technologie implementovaná na hardwarové úrovni. Nvidia vyrábí stejnojmenné čipy, které se do samotných monitorů instalují již z výroby. G-Sync proto není tak populární. Distribuci ovlivňují jak náklady, tak zvýšené požadavky na vybavení.

FreeSync je tříúrovňový doplněk, jehož každá úroveň odpovídá jiné třídě monitorů. Základní verze FreeSync je vhodná pro všechny, i ty nejlevnější monitory. Existuje ale také FreeSync Premium, který vyžaduje, aby monitor měl obnovovací frekvenci alespoň 120 Hz, a také FreeSync Premium Pro, který vyžaduje stejných 144 Hz jako G-Sync. Samotný doplněk FreeSync je pro výrobce zcela zdarma, a nemá tedy vliv na cenu monitoru. Jeho úroveň je ale dána vlastnostmi, které monitor má. Proto budou modely kompatibilní s FreeSync Premium Pro dražší než modely se základním FreeSync.

Který monitor je tedy lepší: G-Sync nebo FreeSync? Opravdu v tom není žádný rozdíl. Z technického hlediska se oba doplňky vypořádají se svým úkolem podle potřeby, aniž by způsobily jakékoli praskliny. Proto je lepší nepřeplácet. Navzdory skutečnosti, že G-Sync funguje díky fyzickému čipu a byl původně určen pouze pro grafické karty Nvidia, v poslední době se na trhu objevilo mnoho řešení s FreeSync, která podporují grafické karty Nvidia. A protože jsou levnější, je nejlepší si je vzít. Obecně platí, že pravidla FreeSync.

READ
Jak správně odstranit černou plíseň?

HDMI nebo DisplayPort?

Porty zůstávají. Zdálo by se to jako maličkost. Koho zajímá, přes jaké rozhraní je monitor připojen k PC? Rozdíl tu ale je a v některých případech může být zásadní. Například monitory s G-Sync budou fungovat pouze při připojení přes DisplayPort standard 1.2 nebo novější. Konektor HDMI pro něj nebude fungovat. FreeSync je v tomto ohledu méně důležitý a umožňuje připojení monitoru přes HDMI i DisplayPort.

Jejich hlavním rozdílem je propustnost. U HDMI, které je považováno za univerzálnější, je v absolutních hodnotách nižší: 4,9-48 Gbit/s oproti 21,6-64,8 Gbit/s u DP. Je to všechno o šířce kanálu, která je u DisplayPort vyšší. Umožňuje dosáhnout nejen vysokého rozlišení, ale také vysokých snímkových frekvencí. Proto tam, kde HDMI nedosáhne nad 60 Hz, bude DP na výstupu všech 240.

Další výhodou DisplayPortu je schopnost pracovat s více výstupními zařízeními současně. Pokud používáte kombinaci 2-3 monitorů, HDMI je pro vás kontraindikováno. Hlavní je mít rozbočovač. Dejte ale pozor, aby celková délka svazku nepřesáhla 3 metry. Pokud je jich více, propustnost začne klesat. To je fyzika, takže pokud jste přesto museli zvětšit délku, budete muset použít speciální zesilovač nebo použít optické vlákno.

Obecně platí, že závěr je tento: pro hry s frekvencí 60 Hz na jednom monitoru použijte HDMI a nebojte se. Pro dva a více monitorů a s obnovovací frekvencí nad 60 Hz je vhodný pouze DisplayPort.

A pro ty, kteří dočtou až do konce, výběr dobrých herních monitorů z různých cenových kategorií, které splňují výše popsaná kritéria – ne jako doporučení k akci, ale pouze jako vodítko: