Skulk senzorNebo akustický senzor, (Angličtina) Sculk senzor) je blok, který zachycuje různé zvuky a vydává signál redstone.
Obsah
Získání [ ]
Přirozená generace [ ]
Skulk senzor je přirozeně generován v temných hlubinách biomu. Nachází se také v určitých částech starověkého města a také v truhlách této stavby v množství 1-3 bloků.
Skalk katalyzátor [ ]
Katalyzátor válečku má při aktivaci šanci vytvořit senzor válečku.
Zničení [ ]
Scalk senzor lze těžit ručně nebo jakýmkoliv předmětem, ale těžba motykou je vždy rychlejší. Po vytěžení klesne akustický senzor o 5 zkušeností, pokud nebyl vytěžen očarováním Silk Touch.
Použití [ ]
Zdroj světla [ ]
Neaktivní váleček vydává světlo úrovně 1. Při aktivaci se blok zesvětlí, ale hodnota osvětlení se nezmění.
Detekce zvuku [ ]
Zvuk vzniká určitým druhem fyzického pohybu, i když přikrčení může zabránit zachycení určitých pohybů, jako je chůze, pád nebo házení předmětu. Snímač vodního kamene také nereaguje na zvuky vydávané jinými snímači vodního kamene.
Snímač skalku dokáže detekovat zvuky v okruhu 8 bloků kolem sebe.
Při snímání zvuku přijímá snímač pokožky hlavy vizualizovanou zvukovou vlnu rychlostí 1 blok/cyklus. Dokud není přijata pohybující se vlna z jednoho zvuku, snímač válečku nereaguje na ostatní zvuky. Po obdržení signálu se senzor válečku aktivuje na 40 tiků (2 s), po tuto dobu také nezaznamenává zvuky.
Snímač válečku má dobu nečinnosti 1 hodiny po instalaci na povrch a poté, co přestane fungovat. V tuto chvíli nezachytává zvuky. To se děje tak, že snímač válečku nereaguje na vlastní instalaci a na zastavení činnosti aktivovaného zařízení (například pístu).
Když je snímač válečku pod vodou, zvukové signály jsou snímány tiše.
Redstone signál [ ]
Když je rolovací senzor aktivován, vysílá signál redstone. Síla signálu je nepřímo úměrná vzdálenosti, kterou urazí přijatá zvuková vlna. To znamená, že čím blíže byl zdroj zvuku, tím silnější byl signál redstone. Maximálního výkonu redstone signálu je dosaženo, když je zdroj zvuku ve vzdálenosti 0 (tj. přímo nad snímačem skalku).
Zvukové frekvence [ ]
Snímač vodního kamene má speciální interakci s komparátorem. Každý zvuk ve hře je vydáván na určité frekvenci a komparátor dokáže změřit jeho hodnotu. Hráč si tedy může sestavit zařízení, které mu umožní určovat akce probíhající v okolí.
| Frekvence | Typ zvuku | Událost ve hře | popis |
|---|---|---|---|
| 1 | Krok | minecraft:krok | Odvráceno přikrčením! Entita přichází. |
| 2 | Mávání křídel | minecraft: klapka | Létající bytost (např. netopýr nebo fantom) mává křídly. |
| 3 | Плавание | minecraft: plavat | Entita je plovoucí. |
| 4 | Přistání na elytru | minecraft:elytra_free_fall | Hráč přistane na elytru. |
| 5 | Pokles | minecraft:hit_ground | Odvráceno přikrčením! Entita padá shora. |
| 6 | Změna bloku | minecraft: block_change | Změna některých stavů bloků: na řečnický pult se položí napsaná kniha, do květináče se zasadí rostlina, uhasí se oheň, na dort se položí svíčka, nakloní se velký tvrdý prostěradlo, svíčka zhasne. |
| Pohyb vozíku | minecraft:minecart_moving | V současné době není v provozu. [1] | |
| Zvonění zvonu | minecraft:ring_bell | Zvonek zvoní. | |
| Splash | minecraft: splash | Entita se objeví. | |
| Setřást se | minecraft:wolf_shaking | Vlk se setřese z vody. | |
| 7 | Dokončení pití | minecraft:drinking_finish | Entita přestane pít lektvar (neplatí pro mléko a med). |
| Příprava na výbuch | minecraft:prime_fuse | TNT nebo liána se připravuje k výbuchu. | |
| Házet | minecraft:projectile_shoot | Odvráceno přikrčením! Hráč hodí předmět. | |
| 8 | Interakce s davem | minecraft:mob_interact | Ošetření zombie vesničana, obnovení zdraví ochočeného vlka, oprava železného golema, vyzvednutí jídla pro pandu, úspěšné krmení zvířat. |
| Přistání | minecraft:projectile_land | Hozený předmět narazí na překážku. | |
| Stravování | minecraft: jíst | Hráč nebo zvíře jí. | |
| Entita je zraněná | minecraft:entity_damaged | Entita je zraněna nebo zabita (není detekováno zničení stojanu na brnění, rámu nebo malby). | |
| 9 | Zařízení je zapnuto | minecraft: vybavení | Položka vybavení je umístěna na stojanu brnění. |
| Cvaknutí nůžek | minecraft: smyk | Nůžkami vydolujte kvádr, vyřezejte dýni, ostříhejte ovce nebo houbové krávy, odstraňte dýni sněžného golema a získejte plástev. | |
| Roar of the Despoiler | minecraft:ravager_roar | Despoiler řve. | |
| 10 | Uzavření bloku | minecraft:block_close | Dveře, poklop nebo brána se zavřou. |
| Vypínání jednotky | minecraft:block_unswitch | Páka se vypne. | |
| Blokovat uvolnění | minecraft:block_unpress | Tlačítko se uvolní. | |
| Odpojení jednotky | minecraft:block_detach | Snímač napětí je vypnutý. | |
| Chyba vydání | minecraft:dispense_fail | Prázdný dávkovač se pokouší vyhodit položku. | |
| 11 | Zapnutí bloku | minecraft: block_switch | Páka se zapne. |
| Otevření bloku | minecraft: block_open | Otevřou se dveře, poklop nebo brána. | |
| Blokové lisování | minecraft: block_press | Je stisknuto tlačítko nebo přítlačná deska, nebo je aktivován vypínací drát. | |
| Připevnění bloku | minecraft:block_attach | Nit je zavěšena na snímači napětí. | |
| 12 | Umístění bloku | minecraft:block_place | Blok je umístěn; křesadlo nebo ohnivá koule se používá k zapálení svíčky (jak obyčejné, tak umístěné na dortu) nebo ohně. |
| Objeví se entita | minecraft:entity_place | Entita se objeví prostřednictvím předmětu (například umístěním malby nebo použitím plodového vajíčka). | |
| Rozlití kapaliny | minecraft:fluid_place | Z kbelíku vytéká tekutina. | |
| 13 | Rozbití bloku | minecraft:block_destroy | Blok je zničen, nebo Ender blok sebere. |
| Entita zemřela | minecraft:entity_killed | Rozbije se stojan na brnění, rám nebo obraz. [2] | |
| Liquid Collection | minecraft:fluid_pickup | Kapalina se shromažďuje v kbelíku. | |
| 14 | Zaháknutí rybářského prutu | minecraft:fishing_rod_reel_in | Hráč vytáhne rybářský prut. |
| Zavření trezoru | minecraft:container_close | Úložný blok (např. truhla) je uzavřen. | |
| Uvolnění pístu | minecraft:piston_contract | Píst se pohybuje dovnitř. | |
| Zavírání šuplíku | minecraft:shulker_close | Šulker se zavře. | |
| 15 | Odlévání rybářského prutu | minecraft:fishing_rod_cast | Hráč hodí rybářský prut. |
| Otevření trezoru | minecraft:container_open | Otevře se úložný blok (např. truhla). | |
| Bang | minecraft: explodovat | TNT, creeper nebo pyrotechnická raketa exploduje. | |
| Úder blesku | minecraft:lightning_strike | Údery blesku. | |
| Prodloužení pístu | minecraft:piston_extend | Píst se vysune. | |
| Shulker otevírání | minecraft:shulker_open | Otevře se šuplík. | |
| Pomocí klaksonu | minecraft:goat_horn_plays | Používá se klakson. |
Ze seznamu můžete vidět, že mnoho zvuků ve hře, například zvuky vydávané mnoha moby nebo kapání kapaliny, nemůže být detekován rolujícím senzorem.
Protihluková izolace vlnou [ ]
Senzor válečku má speciální interakci s kožešinou. Pokud je v cestě zvukové vlny blok vlny, snímač válečku to nebude schopen detekovat. Rovněž není detekováno chození po blocích vlny, umístění bloku vlny v jakékoli vzdálenosti od snímače válečku a jeho odhození jako předmětu.


Kde nás najdete




Akustický senzor nebo senzor skalku je blok, který je generován jako součást rodiny skalků v biomu temných hlubin. Může být vygenerován vedle katalyzátoru válečku, pokud v okolí zemře jakýkoli mob nebo hráč s nashromážděnými zkušenostními body. Někdy se vyskytuje v množství až 3 kusy ve starověkém městě v truhlách.
Je schopen zachytit zvuky a přenést je na křičícího, čímž jej aktivuje.
- Synonyma: Sculk senzor / Akustický senzor
- Verze Minecraftu: 11 / 10.5.1 / 1.22 / 1.21 / 1.20 / 1.19.1 / 1.19
- COMMAND: sculk_sensor
Otázky o
Zde najdete podrobné odpovědi na často kladené otázky o hře Minecraft.
Vzhled rotujícího senzoru ve hře
Scalk senzor byl poprvé představen na Minecraft Live 2020. Později se původní textura akustického senzoru několikrát změnila, stejně jako animace pro zachycení zvuků.
V sestavení 20w49a verze 1.17 byl do hry oficiálně přidán akustický senzor.
V sestavení 20w51a jsou ze zvukových událostí, které zachytil senzor, odstraněny zvuky jídla a chůze po blocích vlny, stejně jako zvuk házení vlny na zem. Při zaplavení také snímač válečku nezachytí signál.
V sestavení 21w05a byly přidány následující zvukové události pro rolovací senzor: pohyb vozíku, zvonění zvonku, zvuk jakékoli změny bloku, zvuk pití tekutiny, jakákoli interakce s davem, nasazování zařízení , zvuk nůžek, řev torpédoborce, zvuk objevení se a zabití bytosti, zvuk shulkera.
Jak získat akustický senzor?
Snímač vodního kamene má životnost 1,5 a lze jej zničit i rukou. Nejrychleji zničí snímač motyka. Když je zničena, spadne 5 jednotek zkušeností. Pokud získáte rolovací senzor pomocí nástroje očarovaného Silk Touch, samotný senzor vypadne.
Jak funguje snímač vodního kamene?
Jakékoli zvuky ve hře jsou produkovány jakýmkoli pohybem nebo interakcí s něčím. Akustický senzor je schopen tyto zvuky zachytit a přenést dále. Výjimkou jsou zvuky chůze, pádu, házení předmětem, pokud je hraje hráč přikrčení. Skulk senzory nereagují na zvuky toho druhého.
Poloměr, ve kterém může rolovací senzor zachytit zvuk, je 8 bloků.
Senzor skalku je aktivován vizualizovanou zvukovou vlnou. Poté po dobu 2 sekund nereaguje na další zvuky. Stejně tak nebude reagovat na žádné zvuky ihned po instalaci na povrch a po zastavení provozu. To je provedeno tak, aby senzor nereagoval na sebe a na zastavení provozu zařízení, které aktivoval.
Po celou dobu činnosti vydává snímač válečku signál, jehož síla je přímo úměrná vzdálenosti, kterou urazila zvuková vlna od zdroje signálu. Čím blíže je zdroj zvuku, tím silnější je signál vydávaný snímačem pokožky hlavy.
Zajímavá fakta o akustickém senzoru
- Neaktivní akustický senzor vydává světlo úrovně 1. Při aktivaci se blok zesvětlí, ale hodnota osvětlení se nezmění.
Jak udělat
Bohužel v Minecraftu neexistuje jediný recept. Ale můžete se podívat, kde ho najdete ve hře Minecraft.
to nejde
Bohužel to nelze provést v inventáři nebo na pracovním stole ve hře Minecraft.
Kde nás najdete
V Minecraftu je jen jedno místo, kde ho najdete. Níže naleznete podrobný popis tohoto místa, kde jej můžete získat ve hře Minecraft.
Starobylé město
Video o
Na webu je několik videí s Minecraftem. Níže se můžete podívat na toto video, abyste lépe pochopili, jak Minecraft ve hře vypadá.
Obrázky
Stránka obsahuje několik screenshotů z Minecraftu. Níže najdete tyto screenshoty, na které se můžete podívat ve hře Minecraft.

Senzor sculku Jak vyrobit senzor sculku v Minecraftu | Snímek obrazovky 1

Senzor sculku Jak vyrobit senzor sculku v Minecraftu | Snímek obrazovky 2

Senzor sculku Jak vyrobit senzor sculku v Minecraftu | Snímek obrazovky 3
Přijmout příkaz
Existuje příkaz, který vám umožní získat jej v Minecraftu. Níže můžete vidět podrobný popis tohoto příkazu, abyste se naučili, jak vytvořit ve hře Minecraft.
- otevřený chat (klávesa „T“ anglicky)
- napište příkaz /give @p minecraft:sculk_sensor
- stiskněte klávesu „ENTER“.
Můžete také určit množství a komu vydat:
Příkaz lze zapsat do příkazového bloku tak, aby byl proveden, když je přijat signál redstone.
















