
Pokud zaklínač neprodal Malgetovy poznámky Detmoldovi během úkolu „Little Sisters“, můžete je ukázat Brasovi z Ban Ard, který dá Vlkovi kombinaci slov. Geralt je použije později. Pokud Vlk následoval cestu Iorvetha, pak stačí jít do Malgetova domu a vyzvednout si poznámky.
Zatímco v Loc Muinn, zaklínač sestoupí do stok a vstoupí do dialogu s duchem. Ve skutečnosti jsou to však kouzelné dveře. A musíte tomuto tvorovi sdělit kombinaci slov, které dal Bras. Zde je pořadí odpovědí: Zi, Uddu-ya, Ia Ia, Gat, Exa, Nibbit, Kanpa, Gat, Uddu-Zi.
Sekvence zapalování svíček
Poté, co jím projde, se Geralt ocitne v místnosti se sochami, které je třeba aktivovat ve správném pořadí: 3, 4, 0, 5, 6 (podle čísel na obrázku). Objevena byla i možnost průchodu, ve které stačí aktivovat pouze dva ohně (podle stejných čísel na obrázku): 1 и 5.
V další místnosti Manažer čeká na Geralta a volá zaklínače zvolen. Nabídne použití starověkého artefaktu. Zaklínač může přijmout svou vyvolenost a souhlasit s použitím artefaktu. To vám umožní přerozdělit vlastnosti.
Vlk může pochybovat o své vyvolenosti nebo si přeje vlastnit a použít artefakt sám. To povede k bitvě. Pokud vyhraje, získá Operátorovu hůl a Dračí váhu.
Je zde možnost odmítnout nebo projevit nerozhodnost. To způsobí, že budete z lokace vykázáni a úkol selže.
Zápis do deníku [ ]
V Malgetově domě našel Geralt staré poznámky. Okamžitě v nich ucítil kouzlo. Bez přemýšlení se zaklínač rozhodl vzít poznámky specialistovi na kouzlo. Kdyby Geralt nahrávky neprodal Detmoldovi A ne nadarmo to udělal. Koneckonců to byly ukázky přísahy nekromantů, které umožňovaly uzavřít dohodu se zlými duchy. I držení takových dokumentů bylo smrtelně nebezpečné, ale Geralt se rozhodl, že se jich nezbaví. Při cestování v kanálech pod Loc Muinne narazil Geralt na podivné stvoření, které připomínalo vůli. Tvor mu položil otázku v neznámém jazyce. Geralt ničemu nerozuměl, ale poznámky z Malgetova domu naštěstí zářily špatným světlem. Zaklínač naznačil, že toto setkání nebylo náhodné a navíc by mohlo vést k nečekanému zvratu událostí. Hrdina, který neznal správnou odpověď na otázku tvora, se rozhodl ho nechat na pokoji a vrátit se, až si s ním bude moci promluvit. Bras of Ban Ard, učenec a čaroděj, se kterým se náš hrdina setkal v Loc Muinn, vyprávěl neobvykle zajímavé věci o corvidech. Zástupci této dnes již vyhynulé inteligentní rasy, trochu podobné plazům, milovali, bojovali a sbírali poklady. Corvidové věděli, jak své bohatství spolehlivě ochránit. Poblíž pokladnic umístili magické stráže. Tito strážci se objevili, když se poblíž objevil někdo, kdo byl gramotný ve slovech moci. Do pokladnice se mohl dostat jen ten, kdo znal heslo. Geralt zřejmě našel ve strašidelném domě nad útesem právě takový text s kouzelnými slovy corvids. Zaklínač se proto rozhodl porozhlédnout se po Loc Muinne: doufal, že najde místo, kde by byl tento svitek užitečný. Geralt správně přečetl heslo napsané v Malgetových poznámkách. Corvidova stráž otevřela magický portál a zmizela. To ale nebyla poslední záhada. Když Geralt prošel portálem, ocitl se v uzavřené místnosti. Bylo tam 7 krbů, které bylo nutné použít k otevření dveří. Je možné, že krkavci vyhynuli právě proto, že nemohli vždy opustit dům. Zaklínač si všiml, že každý jeho čin vyvolává dvě reakce. Pokud zapálí zhasnuté ohniště, pak to ovlivní další dvě: zapálená ohniště zhasnou a zhasnutá se rozsvítí. Náš hrdina se pokusil formulovat pravidlo, které vysvětlilo magickou hádanku. Geraltovi se podařilo zapálit všechny ohně. Zámky na zavřených dveřích se otevřely a nechaly ho projít. Pokud Geralt řekl, že není vyvolený/nechá si artefakt pro sebe Geralt se pasti bál a rozhodl se neriskovat a nedat se do spárů tak podivného tvora. Strážný si spletl zaklínače s nezvaným hostem a rozhodl se to s ním vyřídit. Nakonec se staří mudrci znovu potvrdili, že měli pravdu: říkali, že bojovat s čaroději je krajně nemoudré. Geralt útočníka zabil a nikdy se nedozvěděl, co mu corvidová stráž musela nabídnout. Našemu hrdinovi zbývalo jen vrátit se do kanálů a pokračovat v práci, kvůli které přišel do Loc Muinne. Pokud by Geralt odmítl nabídku Operátora Geraltova trpělivost byla odměněna. Za otevřenými dveřmi na něj čekal další strážce – tajemný tvor vyvolaný kouzlem corvids. Úkolem stráže bylo odměnit ty, kteří projevili dostatek odvahy a byli hodni odměny. Geralt však nemohl uvěřit svému osudu: zdržel pouze jeden úder srdce a navždy ztratil šanci rozluštit záhadu corvids. Jako trest za jeho nerozhodnost ho neznámá síla vyhodila z nádherné místnosti a zaklínač se znovu ocitl v katakombách. Portál za ním se navždy uzavřel a tajemství corvidů začalo čekat na dalšího objevitele. Pokud Geralt souhlasil s nabídkou Provozovatele Geralt strážce poslechl a neváhal ani minutu. Zaklínač prohlásil, že on je ten vyvolený a dovolil stvoření použít artefakt, který byl klíčem k odměně. Geralt použil artefakt. Můžeme bezpečně říci, že tato událost změnila zaklínače k nepoznání. Nyní, více než kdy jindy, byl připraven splnit misi, která ho přivedla do Loc Muinne.
Situace je taková, sedím, procházím hru za Iorvethovu stranu a zachraňuji Triss, už jsem to prošel 4x jinak a vždy sesbírám sadu bratrských bojovníků (tmavá úroveň), ale teď už nemůžu. Když jsem nenašel tyto dračí šupiny, je potřeba pro rukavice ze sady, domov Phillipi je zamčený a já jsem zapomněl navštívit dům na břehu poblíž Henseltova tábora a teď nemůžu přijít k corvidové hlídce. Otázka: kde jinde tyto váhy najdete? Možná bychom mohli nějak otevřít Phillipův dům?

Amorální cynik
lze přidat do prodeje kterémukoli obchodníkovi
otevřete soubor def_shops.xml
a vložte libovolnému obchodníkovi z kapitoly 3:
- stěžovat si
- kopírovat odkaz

THURISAZ
No, napsal jsem, že žádný Manažer neexistuje, protože jsem za Iorvetha zapomněl navštívit dům na útesu poblíž Henseltova tábora a nezachraňuji Eilharta, ale Triss si vybrala. Tohle všechno jsem napsal a neměl jsem potřebu to psát znovu
- stěžovat si
- kopírovat odkaz

THURISAZ
Neexistuje žádný správce, protože jsem si nevzal starodávný rukopis z domu na útesu, no, každopádně díky za pomoc)
- stěžovat si
- kopírovat odkaz

Řekněte mi, jak přidat dračí šupiny kterémukoli prodejci v kapitole 3
- stěžovat si
- kopírovat odkaz

Nepozorný, uznávám. Ale jak to, že tam není? Taková závada tu ještě nebyla. Otevřeme tajné dveře a hned se nás začne ptát.
Pak už ale stačí nainstalovat mod na tajemného obchodníka, kterému tímto modem přidáváme všechny předměty. Budou i váhy.
- stěžovat si
- kopírovat odkaz

Amorální cynik
Sakra, huh. Já teď taky. V obou případech jsem prošel, v obou případech úkol splnil. Zkrátka, pro Iorvetha nemusíme hned bojovat o úkol po závoji, kterým nás Philippok vedl. Jdeme na místo Sabrininy popravy. A o kousek dál stojí opuštěný dům. Blbost! spěchal jsem. Ale chtěl jsem prozkoumat. A k čertu s tím. Ve druhé kapitole jsem se vrátil na úroveň 35 – vyblbnul jsem se na duchy a dostal jsem váhy od Elharda. Ale stejně je to škoda. Chtěl jsem změřit síly na temné obtížnosti s tímto Managerem (poprvé jsem právě zabil na obtížné, podruhé jsem pumpoval). Podle mého názoru je ještě těžší než Saskia.
- stěžovat si
- kopírovat odkaz

noldor_warrior
Napište skript plz, a pokud mám licenci, kde tento soubor najdu?
- stěžovat si
- kopírovat odkaz

Dr.Hannibal_Lecturer
Zde je snímek obrazovky skriptu (soubor Def_Shops přidal mod “Mód obchodníků” je to tady na webu):

PS
Autor! Nejjednodušší způsob by bylo stáhnout si můj mod a nedělat si starosti – je to zde v sekci:
Soubory->Mods->Hraní.
- stěžovat si
- kopírovat odkaz

Váhy lze získat v aktu 3 uložením Elharda (Iorvethova cesta). Bude to u ní doma. Bez ohledu na vybranou cestu ji lze také získat od manažera na úkolu „Vzpomínka na stará léta“. A musíte ho šťouchnout, abyste to udělali, odpovězte na otázku „špatně“ (je to jednoduché). Ale bitva bude podle mého názoru trochu obtížná.
- stěžovat si
- kopírovat odkaz



Copyright © 2001-2023Všechna práva jsou vyhrazena právním předpisům Ruské federace. Použití materiálů stránek je možné pouze s přímým odkazem na zdroj.
















