
Axonometrická projekce (axonometrie) – toto je jeden ze způsobů, jak zobrazit geometrické tvary na výkresech. K jeho realizaci se používá několik rovnoběžných projekcí na rovinu v trojrozměrném souřadnicovém systému. Roviny jsou zpravidla umístěny tak, aby na ně mohly být umístěny tři strany objektu: přední, horní a boční. Axonometrie vám umožňuje rychle získat představu o objektu zobrazeném na výkresu a usnadnit pochopení jeho geometrie a rozměrů. Izometrické – Jedná se o jeden z podtypů axonometrie.

Udělejte si test s 10 otázkami a zjistěte, která designérská profese je pro vás ta pravá
Obsah
- Aplikace axonometrie
- Standardní typy axonometrie ve strojírenství
- Izometrie ve hrách
- Izometrické ilustrace
- Jak nakreslit krychli v izometrii
- Výhody izometrického kreslení
- Izometrická mřížka
Aplikace axonometrie
Vyberte si designérskou profesi, která je v IT potřebná.

Ve strojírenství. Chcete-li sestavit technické specifikace pro výrobu dílů, potřebujete výkresy s vizuálními obrázky položky, kterou je třeba nakonec získat. Axonometrický diagram je rychlý způsob, jak vizuálně zprostředkovat konečný výsledek s minimálním úsilím. Po obdržení takového výkresu si odborník může snadno představit hotový výrobek ve třech rozměrech a přesně pochopit, jak potřebuje nakonfigurovat zařízení. Axonometrie se používá ve všech oblastech, ve kterých se inženýři zabývají: architektura, strojírenství atd.

Příklad využití axonometrie ve strojírenství: infografika výroby kolejnic. Zdroj
Vyberte si designérskou profesi, která je v IT potřebná.

V designu. Z inženýrské sféry plynule přešla axonometrie do sféry designu. Zejména s jeho pomocí můžete vytvořit design interiéru místnosti s trojrozměrnou realizací. Hotové trojrozměrné projekty vypadají mnohem jasněji než dvourozměrné plány typu „pohled shora“: pro designéra je jednodušší vytvořit prezentaci a pro zákazníka je snazší vnímat informace.

Příklad izometrie v designovém projektu od Esmiry Mailyeva. Zdroj
Standardní typy axonometrie ve strojírenství
Souřadnicové osy mohou být nakloněny k axonometrické rovině pod různými úhly. V souladu s tím může být stejný segment promítán na rovinu v různých velikostech. Toto kritérium nám umožňuje rozlišit několik typů axonometrie.
Izometrie. Jde o variantu axonometrické projekce, ve které mají všechny tři souřadnicové osy stejný sklon (120 o). V tomto případě je změna velikosti promítaného objektu stejná ve všech třech osách. Pro konstrukci výkresů se nejčastěji používá pravoúhlá izometrie (promítací paprsky jsou kolmé k rovině).
Dimetria. V tomto případě mají dvě osy v souřadnicovém systému stejný sklon a třetí má jiný sklon (například 135 o, 135 o a 90 o). V souladu s tím bude zmenšení velikosti objektu stejné pouze ve dvou osách a objekt samotný se bude jevit jako otočený přední stranou k pozorovateli.
trimetrie. V tomto případě se koeficienty zkreslení obrazu promítaného předmětu od sebe liší podél tří os najednou (150 o, 70 o, 140 o). V důsledku toho bude axonometrický pohled na objekt specifický: pozorovatel ho stále uvidí z těchto stran, ale některé detaily mohou být méně podrobné kvůli změnám úhlu pohledu.

Příklad izometrického designu od Nikity Kosenka. Zdroj
Izometrie ve hrách
Moderní počítačové hry jsou ve většině případů vydávány s trojrozměrným světem, ve kterém má každý objekt svůj vlastní objem. To vám umožní ponořit uživatele co nejvíce do děje a dát mu pocit reality toho, co se děje. Výše uvedené typy projekcí jsou aktivně využívány vývojáři a pro zjednodušení komunikace mezi designéry a kodéry se všechny tři koncepty obvykle nazývají izometrie.

Příklad použití izometrie ve hře od Lellyho Arvana. Zdroj
Na úsvitu počítačové éry nestačila síla procesorů a grafických karet k vytváření trojrozměrných objektů ke zpracování velkého množství informací. Proto vývojáři použili jednoduché ploché sprity, které neměnily svou velikost, když se postava pohybovala po herním poli. Dnes je to kouzlo, ale v 80. letech se to vysvětlovalo nutností. V dnešní době vám výkon počítače umožňuje reprodukovat grafiku, která je co nejrealističtější, ale izometrie se i nadále aktivně používá pro kreslení pozadí a postav. Populární konzolové RPG bude vykresleno stejně jako jeho mobilní odlehčená verze. To stále ponechává dostatek prostoru pro designéry a vývojáře k vytváření vizuálních efektů a vyvíjení pohlcující hry.

Postavy počítačové hry vykreslené v izometrické podobě od Caroline Leaves. Zdroj
















